Senin, 03 Juni 2013

Chapter 15 Karakter Animasi

Topik Utama

Analisa
Metode Eksplisit Versus Implisit
Teknik Animasi Eksplisit
Implisit Ikhtisar Animasi
Prop Penanganan
Catatan tentang Kendaraan
Limb Mengiris
Animasi Wajah
Inverse Kinematika
Memadukan Maju dan Kinematika Invers

Pada penutupan

Kita telah melihat banyak teknik yang berbeda untuk secara efektif menampilkan skenario yang menarik secara real time. Ini dunia game adalah pengaturan yang sempurna untuk petualangan kami. Tapi siapa yang akan menjadi pemain? Siapa yang akan musuh-musuhnya bisa? Dan teman-temannya? Dalam teori drama tradisional, karakter yang digunakan untuk membuat kita merasa emosi. Kami tertarik atau jijik oleh mereka, dan dengan demikian bisa melekat pada cerita. Game komputer dan video game tidak berbeda. Karakter memainkan peran kunci dalam gameplay. Apakah mereka adalah murni dekoratif, digunakan sebagai elemen narasi, atau merupakan bagian dari tindakan, karakter membuat kita merasa terlibat dalam permainan.

Analisa

Beberapa masalah dalam ilmu komputer memiliki kedudukan kuat, larutan padat. Seluk-beluk masalah tersebut benar-benar dipahami, dan algoritma optimal telah ditemukan. Sebagai orang akrab dengan algoritma Teori tahu, menyortir daftar nomor N membutuhkan paling N * log (N) perbandingan, dan tidak ada algoritma dapat tampil lebih baik dari itu (dalam skenario terburuk). Algoritma pengurutan demikian merupakan contoh yang bagus dari ini "peluru perak." Tapi kebanyakan masalah yang sedikit lebih rumit, dan setiap solusi memiliki beberapa kelemahan, sehingga mengevaluasi dan memilih pilihan yang tepat jauh dari sepele. Karakter animasi adalah salah satunya sulit masalah. Banyak pendekatan yang berbeda telah dirancang selama bertahun-tahun, tapi mereka semua memiliki potensi perangkap. Umumnya, kita akan dapat memilih antara metode CPU-intensif (yang menggunakan sedikit memori) atau metode memori-lapar (yang pada gilirannya menggunakan sedikit sumber daya CPU). Dalam bab ini, saya akan mengekspos banyak metode yang berbeda, mencoba untuk membuat jelas keuntungan dan kekurangan dari masing-masing teknik. Dengan cara ini Anda akan dapat memilih algoritma yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda


www.gunadarma.ac.id